大家好,今天小编来为大家解答【MCU,卷向GPU】这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
MCU越来越强大,从AI扩展到了GPU。
前几年,随着边缘计算、物联网(IoT)和智能设备的兴起,MCU厂商的一大工作重点是加速引入AI功能,MCU逐渐能够处理更复杂的任务,如智能传感、数据分析、模式识别等。而现在,随着用户对图形用户界面(GUI)的要求日益增加,尤其是在智能家居、可穿戴设备、汽车仪表盘等场景中,传统MCU的已经无法满足需求。在这样的背景下,GPU(图形处理单元)开始崭露头角,成为推动MCU进化的重要力量,为嵌入式设备开辟了新的发展方向。
GPU成为MCU厂商竞争的新焦点
GPU已经成为主流MCU厂商布局的重要一环。
2024年1月17日,ST发布了第一款用于通用MCU的矢量图形加速器NeoChromVG GPU,将在即将推出的STM32U5G9和STM32U5F9上使用。ST在其博客中指出,发布加速矢量运算的特定硬件IP的原因是,越来越多的客户希望减少对外部闪存模块的依赖。内存市场一直波动很大,但据《福布斯》报道,许多分析师预计 2024 年闪存需求将强劲,部分原因是新的 AI 应用程序试图创建“全闪存对象存储系统”。因此,购买力较弱的小型企业可能会在采购模块时遇到严重问题,或者只是面临价格过高而无法使其产品可行的问题。因此,许多公司都希望减少对外部NAND的需求,甚至完全消除它们,这促使ST在新的STM32U5F9和STM32U5G9 MCU中提供NeoChromVG GPU。
其实这不是第一次ST涉足图形领域。早在2010年,ST就发布了Chrom-ART这款嵌入式图形加速器。Chrom-ART嵌入在多个STM32 MCU中的2D加速器 (DMA2D),可优化内存访问以更快地处理图像。后来,ST又收购了TouchGFX,并利用TouchGFX Designer、Simulator和 Generator构建了整个生态系统。而NeoChrom GPU是Chrom-ART的下一代产品,该产品于2022年12月推出。NeoChrom GPU借鉴了Chrom-ART的理念,不过提供了更大的优化范围。
图源:ST官网
而最新发布的NeoChromVG GPU是ST的第二代GPU。如同ST在博客中所述:由于采用了双线性和点采样的纹理映射,新技术提供了新的绘图加速并支持动画。因此,过去需要台式电脑GPU卡才能运行的功能现在已经可以在MCU上运行。
除了ST,Microchip在这一领域也早有布局。2017年Microchip就发布了一款集成2D GPU和DDR2内存的MCU——PIC32MZ DA,该产品是MCU发展史上的一个重要里程碑,它打破了传统MCU在图形处理能力上的限制,弥补了MCU与MPU之间的图形界限,为嵌入式设备构建GUI界面带来了更多的可能性。虽然Microchip发布该产品已久,但目前尚未看到其在该领域的进一步进展。
与消费类和工业嵌入式设备相比,汽车MCU对GPU能力的需求更为突出。随着汽车智能化和数字化进程的不断推进,汽车电子系统对图形处理的需求显著增长,尤其是在仪表盘、中控显示、驾驶辅助系统(ADAS)以及车载娱乐等领域。为了满足这些需求,汽车MCU的性能要求已经远远超出了传统的控制任务,开始向集成GPU能力方向发展。
英飞凌在2023年12月8日推出的 TRAVEO T2G-C系列汽车 MCU 就是这种趋势的代表之一。这款MCU以“以MCU的成本为汽车图形应用提供堪比MPU的性能”为口号。TRAVEO T2G-C系列MCU配备了专用的图形加速器,内置图形引擎能够将图形处理所需的内存减少3到5倍,从而有效降低功耗和成本。得益于优化的2.5D图形引擎,该MCU可以支持分辨率高达1920x1080的全虚拟仪表盘。此外,采用英飞凌专利的行缓存处理技术,相比传统帧缓存方案,该系列MCU仅需10%的缓存大小,从而进一步降低了功耗、内存需求和BOM成本。
从消费类电子到汽车应用,GPU集成MCU的趋势正在快速发展,推动着嵌入式设备的图形处理能力不断突破。MCU厂商通过将GPU与MCU结合,不仅能够降低成本和功耗,还能在更小型、资源受限的设备上实现更高效的图形处理。
GPU IP厂商也在助推
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是目前最受欢迎的免费开源嵌入式图形库,广泛应用于各种MCU、MPU和显示器类型的用户界面(UI)开发。近年来,我们观察到,越来越多的GPU IP厂商与开源图形库LVGL进行深度合作,以推动低功耗、高性能的嵌入式图形解决方案。
近日,GPU IP提供商Think Silicon和免费开源嵌入式图形库LVGL正在合作开发用于MCU的高性能低功耗图形库。在过去,嵌入式系统的图形处理大多依赖纯软件渲染,但这种方式效率较低,难以满足现代设备对图形性能的需求。双方通过合作优化了LVGL的超轻量级图形库,使其适用于Think Silicon的NEMA GPU系列,以提高性能并显著降低MCU上图形用户界面 (GUI) 的功耗。
与纯软件渲染相比,Think Silicon 的 NEMA gfx-api 软件开发套件可以将LVGL的图形库加速高达 5 倍。此外,与在 MCU 逻辑上运行相同工作负载相比,Think Silicon 的专有有损压缩技术可将内存使用量减少高达 8 倍,同时将 GPU 功率效率提高高达 10 倍。
2024年11月29日,芯原科技也宣布与LVGL建立战略合作伙伴关系,以支持LVGL库中的芯原低功耗3D和VGLite 2.5D GPU 技术。
LVGL首席执行官Gabor Kiss-Vamosi的一番话,代表了GPU正在加入进入MCU。他表示:“VeriSilicon 的 VGLite 2.5D GPU 技术开创了嵌入式领域的新纪元,能够以超快的速度和低功耗实现复杂的矢量图形。现在,我们正站在一场新革命的边缘:3D GPU 进入 MCU。这一突破将改变嵌入式 UI 格局,为小型、资源受限和电池供电设备上的用户界面带来前所未有的可能性。在 LVGL,我们很高兴能够采用这项技术并在各种平台上发挥其潜力。我们的目标是为 VeriSilicon 的 3D GPU 提供出色的开发人员体验,实现 2D、2.5D 和 3D 内容的无缝集成,这无疑将带来一些非凡的嵌入式应用。”
炬力集成成为首批在其智能手表片上系统(SoC)中采用芯原科技与LVGL集成解决方案的公司之一。如今的可穿戴设备(如智能手表)正在不断集成越来越多的功能,如健康监测、GPS定位等,用户界面(UI)的交互性和信息传达变得愈发重要。由于这些设备的显示屏尺寸小且需要长时间使用电池,如何在确保丰富图形效果的同时保持低功耗,是设计时面临的关键挑战。3D图形技术的引入为智能手表等可穿戴设备提供了更强的视觉表现力,并在电池续航和性能之间找到了平衡。
LVGL作为一个开源项目,能够吸引大规模的开发者社区参与,这增强了GPU在MCU中的应用潜力,对于推动嵌入式图形库的普及至关重要。
为什么不直接使用MPU
来替代MCU+GPU?
可能很多人会问,MCU加入GPU,那MPU就可以满足,为什么不直接使用MPU来替代MCU+GPU?这一问题背后涉及几个关键原因,MCU厂商的选择也反映了这些考量。
第一,成本。MCU的成本远低于MPU,一些低端智能设备、传感器、家电等应用可能只需要基础的控制能力和简单的图形界面,而不需要MPU那种强大的计算能力。加上GPU后,MCU就能以更低的成本提供足够的图形处理能力。
第二,功耗。MCU的功耗远低于MPU,这对于很多嵌入式设备尤其重要。MCU+GPU的组合,能够在提供适当图形处理能力的同时保持低功耗,这在电池驱动的设备中尤为重要。
第三,实时性要求。许多嵌入式应用,如工业控制和汽车嵌入式系统,要求实时响应能力。而MPU通常依赖于操作系统(如Linux),这种系统虽然功能强大,但实时性较差,不能满足对时效性要求非常高的应用场景。而MCU本身支持实时操作系统(RTOS)或裸机操作,能够更好地提供实时响应,因此对于实时性要求高的应用,MCU更为适合。
第四,图形需求问题。如果设备仅需支持一些基础的2D图形界面(如简单的图标显示、菜单、动态效果等),则使用MCU+GPU的组合非常合适。MPU虽然在图形处理上更强大,但对于这类应用来说,其强大的计算能力可能是过度设计,不仅增加了成本,还可能带来不必要的功耗和复杂性。因此,MCU+GPU提供了一种性价比更高、足够满足需求的方案。
结语
GPU与MCU的结合不仅仅是硬件能力的提升,更是软件生态和行业需求双向驱动的结果。产业界的所有这些趋势标志着嵌入式图形处理的新时代。随着MCU在更多高端应用领域(如AI、AR/VR、智能制造等)中的逐步应用,GPU的集成将变得越来越重要。未来,GPU不仅将为MCU提供更强大的图形渲染能力,还将支持更多的数据处理和计算任务,成为MCU的“超级助手”。
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