作为英特尔在桌面端的一次新尝试,酷睿Ultra系列的发布确实让不少人都感到意外,毕竟这个系列本来是为移动端打造,主打高能效比和本地AI性能,而且也是英特尔首个采用台积电工艺的处理器。
在英特尔的沟通会中,他们的工程师与科技网小伙伴聊了很多,提到酷睿Ultra系列的桌面端代表着英特尔的许多“第一次”,比如第一次在桌面端处理器上将能效作为重要目标,第一次在桌面端采用台积电代工等,并且提到因为采用了新的模块化设计,所以酷睿Ultra桌面端从开发到流片的速度都远超以往。
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对于英特尔而言,酷睿Ultra系列是一个全新的尝试,同时也是为了应对未来半导体市场所做出的一个重要改变,模块化的设计让英特尔可以根据设备和用户的需求,针对性的设计处理器,满足半导体市场的多样化需求。
虽然不少人将酷睿Ultra系列当做是「第15代酷睿」,实际上两个产品线并不相同,至于真正的酷睿数字系列迭代什么时候发布,我也说不准,所以在未来的一段时间里,酷睿Ultra系列应该是你能买到的最新的英特尔桌面端处理器。
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好了,闲话不多说,来看看今天的主角——酷睿Ultra 9 285K(下称Ultra 9 285K),作为该系列的旗舰型号,采用8P16E的24核24线程设计。或许你已经发现问题,没错,酷睿Ultra系列均为单核单线程,原本酷睿系列标配的超线程技术这次消失得无影无踪。
取消了超线程,是否会对多核性能造成影响呢?在接下来的测试中,我会告诉你们答案。在此之前,先来看看为Ultra 9 285K搭建的测试环境:
ROG STRIX Z890-E GAMING WIFI
ROG 龙神3 EXTREME
雷克沙 ARES系列 4TB SSD
雷克沙 ARES系列 DDR5 6400Mhz CL32
电竞叛客 RTX 4070Ti Super
ROG STRIX 白金雷鹰 850W
华硕GT302 ARGB
一如既往的豪华ROG座驾,在此也要感谢ROG的大力支持,实话说在装机和调试过程中,实打实的感受到了什么叫一分钱一分货,Z890-E GAMING是真的香,板载M.2接口足足有7个,其中3个支持PCIe 5.0,4个支持PCIe 4.0,而且升级了全新的易拆设计,不用再拿着螺丝刀和小螺丝折腾半天。
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除此之外,ROG这一代的主板也全面升级了I/O接口,给了整整10个USB-A和4个USB-C,其中全速的USB-A接口有7个,USB-C则是2*雷电+2*10Gb,接口多到感觉用不完,可见这一代的酷睿在总线数量上的提升确实不小,让ROG直接来了把「富裕仗」。
这里不得不提一下ROG的新龙神3一体水冷,拆装体验对比上一代又有了不少提升(虽然上一代已经很好装了),通过内置在冷头的可移动扣具,龙神3可以在1分钟左右就完成拆装,装完机就真的只想感叹一句:有钱真爽,至于散热效果如何,后面你们就知道了。
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ROG包了PC四大件,而雷克沙则是包了存储硬件,内存和固态性能对我来说是绰绰有余了,而且内存后续也小超了一下,轻松在CL36的情况下冲到了7200Mhz。感觉不管是对雷克沙还是对ROG来说,这个内存都还有不少的超频空间,不过时间关系就没有过多的去测试了。
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最后再详细介绍一下Ultra 9 285K,拥有8个性能核及16个效率核,最高睿频为5.7GHz,TDP为125W,最大功耗为250W,TDP参数与去年的i9-14900K没有太大区别,主频反而降低了一些,某种程度上来说是真的「牙膏倒吸」了。
虽然很多人都觉得,只有游戏玩家会去消费旗舰处理器,实际并非如此,创作领域对旗舰处理器的需求要远高于游戏,加上这次Ultra 9 285K在能效上的升级,其实让其更适合生产力环境,毕竟目前的PC游戏基本上都跑不满处理器的全部内核,无法压榨出处理器的真正性能。
首先来看看熟悉的老伙计Cinebench R23,Ultra 9 285K首次测试的多核得分是41467,单核得分为2077,bios设置均为默认状态,并未开启AI超频。作为一个测试过i9-14900K的人,我只能说这个数据非常眼熟,因为去年我测试i9-14900K得到的R23多核分数为40126,对比之下多核分数仅多了一千多分,涨幅在2%左右。
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其实在测试前,我对这个结果也早有预料,甚至可以说Ultra 9 285K目前的多核得分已经出乎了我的意料。毕竟Ultra 9 285K的核心数与i9-14900K完全一致,而且还取消了多线程,从24核心32线程变成了24核心24线程,再加上最大睿频不升反降,我是做好了多核性能不如上一代的准备的。
不过,好在过去的一年里,英特尔在IPC等方面的努力,让Ultra 9 285K的性能即使在如此多的负面影响下,仍然给出了一个还算不错的结果,而且,Ultra 9 285K在跑R23的时候可比i9-14900K「冷静」得多。
去年的i9-14900K虽然给了我不少性能上的震撼,但是超过300瓦的实时功耗也确实吓人,可以说一般的360水冷都压制不住这个处理器。但是今年的Ultra 9 285K却完全不同,在R23的多核测试中,监控软件给出的最高功耗一直徘徊着240瓦左右,最高温度全程都在80度以内,ROG的龙神3甚至都没有转到全速。
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显然,默认bios设置下的Ultra 9 285K其实并没有发挥出所有实力,在经历了13、14代酷睿的教训后,这一代酷睿的bios默认设置相当保守,最大功耗250W直接成为不可逾越的「雷区」。
更低的功耗、更少的线程,;Ultra 9 285K却提供了更高的多核性能,不得不说台积电工艺+新一代架构,确实是产生了奇妙的化学反应。而且,这种情况下Ultra 9 285K对散热器的要求其实也降低了不少,以往是无水冷不上9,但是在250瓦的最高功耗限制下,不少高性能的双塔风冷就已经可以完全发挥出Ultra 9 285K的性能。
在测试的过程中,我就尝试着用一个不到百元的单塔风冷来做散热,结果也是出乎我的意料,虽然温度一路暴涨到了99度撞温度墙,但是R23的测试得分也依然突破了40000,与i9-14900K的分数非常接近,了解i9的朋友应该都能意识到这个分数有多离谱。
当然,我并不建议大家用单塔风冷来压Ultra 9 285K,毕竟R23一轮测试也就十分钟,实际渲染时的工作时长可不止这么点,后续的过热降频问题仍然存在。
另一方面,Ultra 9 285K的单核性能表现就基本符合我的预期了,R23得分两千出头,基本上与前代的i-14700K一个水平。不过,对比官方给出的参考数据,我的Ultra 9 285K单核得分其实算是比较低的,在官方数据里Ultra 9 285K的单核得分基本上与i9-14900K持平,不过我没能测试出来(主要是没有时间一点点测试超频了),或许只能看看友媒是否能得到同样的数据。
至少在默认状态下,R23里的Ultra 9 285K的单核性能确实低于i9-14900K,毕竟最高睿频就相差了0.3GHz,这是很难靠其他方式去弥补的。
而在3DMARK的测试中,Ultra 9 285K的得分如下:
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这一次情况就与R23测试时有所不同了,除了8线程的得分略低于i9-14900K外,其余各项测试均取得了一定的领先,甚至单核得分反超了i9-14900K,整体表现令人颇感意外。
更离谱的是在3DMARK的测试过程中,记录下的最高温度仅为65.94度,而在去年的测试中,同一测试阶段时,i9-14900K的温度高达81.79度,虽然也有ROG龙神3代性能升级所带来的原因,但是接近16度的温度差显然不是同规格水冷靠工艺升级可以带来的效果。
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虽然在默认状态下的测试成绩并不让人满意,但是Ultra 9 285K的低功耗无疑是个亮点,因为这也意味着如果你购入像ROG龙神三代EXTREME这样的高性能水冷时,可以在确保工作效率不降低的同时得到一个更加安静的工作环境,光这点估计就能让不少人心动了。
而且酷睿Ultra系列还给了大量的PCIe总线,让Z890的存储支持规格和数据接口总数能够与服务器主板媲美,可以说是近年来英特尔最好的生产力处理器。
Ultra 9 285K在3DMARK测试中给出了如此出色的温度表现,实在是让人好奇游戏测试中的表现又会如何。所以,我又打开了Steel Nomad、Time Spy Extreme等游戏测试项目,看看在游戏中Ultra 9 285K的温度表现,而结果也让我有点喜出望外。
在多项测试中,游戏测试阶段的CPU温度都在60度以下,只有在最高压的阶段温度会短暂突破60度,在多数时候都位于60度以下,平均温度更是低于50度。
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虽然CPU并非3DMARK游戏性能测试的主要目标,但是其尽可能还原的游戏运行环境也具有代表性,这意味着Ultra 9 285K在多数游戏中,运行温度都会明显低于以往的旗舰处理器。
换句话说,用Ultra 9 285K搭建的高性能游戏PC,只要搭配上高性能的水冷散热硬件,那么在游戏过程中基本上就只有显卡这一个热源,降低了PC的整机散热效率需求。
或许有人会说,3DMARK并不能代表全部,那么不妨看看游戏实测记录:
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在网游、3A大作的轮番测试里,Ultra 9 285K的最高温度记录为63度,而且仅持续了很短的时间,后续几乎全程保持着43-45度之间,这还是号称CPU拷打者的《文明6》全DLC+全高画质下所测出来的成绩。
不过,平均温度最高的并非是《文明6》,而是我们的老朋友《赛博朋克2077》,在画质、光追全部拉满的情况下,最高温度仅为61度,平均温度为51度,也就是说,Ultra 9 285K能够以50度甚至更低的温度运行市面上近乎所有3A大作。
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而在近期最热门的《黑神话:悟空》里,Ultra 9 285K的最高温度也仅为59度,而且是在着色器编译阶段。实际游戏过程中,Ultra 9 285K的温度基本维持在42度左右,比我用i7-14700K打《英雄联盟》时的温度还低。
注:Ultra 9 285K
图源:科技网 注:i7-147900K
在游戏测试过程中,我几乎马上就感觉到了与平常游戏时的区别,首先就是风扇的噪音明显变小,因为需要散热的硬件几乎只剩下显卡,所以机箱的散热风扇转速明显下降,多数时候的噪音都处于较低水平。考虑到我用的电竞叛客并非是旗舰显卡,如果大家用的是更静音、散热更好的旗舰显卡,估计效果会更好。
看到这里估计大家都好奇,说了这么多的温度表现,是不是想掩盖Ultra 9 285K游戏性能不行的问题?还真不是,实际上在测试测试中,Ultra 9 285K的表现也相当不错,即使是以i9-14900KS为对比目标,两者的游戏性能都十分接近,要知道后者的最大睿频可是6.2GHz,比Ultra 9 285K高了0.5GHz。
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但是从《赛博朋克2077》的游戏测试帧数表现来看,在同样使用RTX 4070Ti Super的情况下,2K分辨率下的Ultra 9 285K和i9-14900KS的游戏性能非常接近,不管是非光追还是超级光追模式,测试帧数的差距都在10%以内,但是Ultra 9 285K的温度却下降了至少20度。
在其余游戏中的表现也都是如此,Ultra 9 285K在保持默频游戏性能与i9-14900KS相近的同时给出了显著降低的功耗和温度,让高端处理器的「火炉」称号就此成为了过去。
综合来看,虽然Ultra 9 285K的硬件参数确实不如i9-14900K,但是依靠更先进的工艺制程和新的架构优化,很好的弥补了这个问题,甚至在生产力性能上保持了正增长。即使游戏性能略逊一筹,但是极低的游戏温度却弥补了遗憾,对于多数用户来说,Ultra 9 285K的日常使用体验肯定会比i9-14900K好上许多。
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